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아이온2 모바일 사람들 후기

20251113tis 2025. 11. 17. 12:41

 

아이온2 모바일 사람들 후기 종합정리

NC소프트가 개발 중인 '아이온2'는 원작 아이온의 후속작으로 PC와 모바일 크로스플랫폼으로 출시 예정인 MMORPG입니다. 2025년 현재 CBT(클로즈드 베타 테스트) 시연회를 통해 미디어와 게이머들에게 공개되었으며, 사람들의 반응은 긍정적이면서도 우려사항이 공존하는 상황입니다.

 

 

아이온2에 대한 긍정적 평가

1. 우수한 그래픽과 최적화

아이온2의 그래픽은 가장 많은 호평을 받는 부분입니다. MMORPG 그래픽 부분에서 최상급 수준이라는 평가가 나오고 있으며, 특히 캐릭터 디테일이 뛰어나다는 의견이 많습니다. 언리얼 엔진5로 제작되어 모바일 크로스플랫폼임에도 불구하고 PC 게임 수준의 그래픽 완성도를 보여주고 있습니다.

 

최적화도 우수합니다. 많은 유저들이 프레임 드랍이 거의 없었다고 평가했으며, DLSS 프레임 생성을 지원해서 인풋렉도 느껴지지 않는다는 의견이 일반적입니다. 여러 몬스터가 나오는 필드나 보스의 특정 패턴 실행 시에도 안정적인 프레임을 유지했다고 보고되고 있습니다.

 

 

 

2. 뛰어난 전투 시스템

아이온2의 전투는 블레이드 앤 소울과 로스트아크의 장점을 결합한 형태라는 평가를 받고 있습니다. 논타겟 방식의 동적인 전투, 빠른 스킬 템포, 회피와 패링 시스템의 자연스러운 구현이 호평의 대상입니다.

 

특히 스킬 연계 시스템이 우수해서 특정 상태이상이나 스킬을 사용하면 다른 형태의 스킬을 사용할 수 있는 구조가 전투 몰입감을 높인다는 평가입니다. 스킬의 쿨타임이 빠른 편이라 계속해서 스킬을 사용할 수 있으며, 이로 인해 전투 템포가 매우 빨라 지루함 없이 게임을 즐길 수 있다는 의견이 많습니다.

 

3. 캐릭터별 개성 있는 직업 구성

아이온2의 직업들은 각각 역할이 명확하게 구분되면서도 개성 있게 설계되었다는 평가입니다. 살성(암살자 계열)은 도적답게 후방 타격의 재미가 뛰어나고, 검성(검사)은 모션이 미친 수준이라는 평가를 받습니다. 마도성(마법사)은 캐스팅 없이 거의 즉발기로 딜을 넣으며, 회피 기동과 함께 스타일리시한 전투가 가능하다고 합니다.

 

 

 

특히 치유성(힐러)의 경우 단순한 힐 역할을 넘어 충분한 전투 능력을 갖춘 "귀족 직업"으로 평가되고 있습니다. 힐러임에도 불구하고 솔로 플레이 시 전투 만족감이 높다는 의견이 많습니다.

 

4. 흥미로운 콘텐츠 구성

아이온2는 dungeon, 레이드, PvP 등 다양한 콘텐츠를 준비하고 있습니다. 던전은 로스트아크와 유사한 장판 회피 방식이 적용되며, 보스의 패턴이 흥미롭다는 평가입니다. 특히 비행이나 수중 전투 등 다양한 컨텐츠가 포함되어 있어 게임플레이의 변화가 예상된다고 합니다.

 

5. 과금 시스템의 투명성

아이온2는 현재까지 가챠(가챈)가 없다고 공식 발표했습니다. 멤버십 시스템을 주력 상품으로 한다는 개발진 발언이 있어, 다른 P2W 게임에 비해 상대적으로 정직한 과금 시스템을 추구하는 것으로 평가받고 있습니다. 특히 해외 진출을 목표로 하는 만큼 페이투윈에 민감한 해외 유저 감성을 고려한 설계라는 의견이 많습니다.

 

아이온2에 대한 부정적 평가 및 우려사항

 

 

 

1. 모바일 버전 조작성에 대한 우려

아이온2의 가장 큰 우려사항은 모바일 버전의 조작성입니다. 약 12개의 스킬이 존재하고 스킬 사이클이 매우 빠른데, 이를 손가락으로 컨트롤하는 것이 현실적으로 불가능하다는 의견이 많습니다. 유저들은 "모바일로 수동 플레이는 불가능하다", "손가락이 박살나지 않을까 걱정된다"는 반응을 보이고 있습니다.

 

개발진이 모바일을 위해 반자동 모드인 '어시스트' 기능을 개발하겠다고 발표했지만, 이는 원작 팬들로부터 반발을 얻고 있습니다. 일부 유저들은 "모바일을 고집하는 것이 결국 BM과 연결지으려는 수단이 아니냐"는 의구심을 제기하고 있습니다.

 

2. NC 소프트에 대한 불신

아이온 원작의 과금 논란(각성 수 등의 과금 상품 등)으로 인해 NC 소프트에 대한 신뢰도가 낮습니다. 아이온2가 "다를 것이라는 막내 같은 생각"이라는 표현처럼, 완전히 신뢰하지는 않으면서도 기대한다는 양가적인 감정이 존재합니다. 특히 넥슨의 마비노기 재출시 성공 사례와 비교하면서 NC는 과연 신뢰를 회복할 수 있을지 의문을 제기하는 의견도 있습니다.

 

3. 콘셉트 불명확성

아이온2는 원작의 올드한 감성을 유지하려고 하면서 동시에 최신 트렌드의 액션성을 추가하려다 보니 "이도 저도 아닌" 상태라는 평가를 받고 있습니다. 예전 아이온을 즐겼던 사람들에게는 복잡해지고 번쩍거리는 게임이 되어버렸고, 새로운 유저들에게는 충분한 혁신성을 보여주지 못한다는 의견입니다.

 

4. 조작 방식의 복잡성

시연회 참여자들은 스킬이 1~8번, Q, F 키, 스페이스바(활강), 시프트(대시) 등으로 세팅되어 있어 조작이 복잡하다는 의견을 제기했습니다. 특히 대시 기능을 자주 사용해야 하는데 시프트로 설정되어 있어 딜사이클 중 불편을 느꼈다는 평가가 있습니다.

 

5. 작업장(매크로) 대책 미흡

원작 아이온에서도 큰 문제였던 자동 플레이와 매크로 이슈가 재현될 가능성에 대한 우려가 있습니다. NC 소프트가 이를 어떻게 관리할 것인지 명확하지 않다는 점이 우려의 대상입니다.

 

 

 

종합적 평가

아이온2 평가 종합표
평가 항목 평가 코멘트
그래픽 매우 우수 MMORPG 최상급 수준
최적화 우수 프레임 드랍 거의 없음
전투 우수 빠른 템포, 깊이 있음
직업 밸런스 무난 각 직업 역할 분명
모바일 버전 우려사항 있음 조작 복잡도 문제
과금 긍정적 현재 가챠 없음
전체 평가 기대감 높음 신뢰 회복 필요

 

게이머들의 실제 반응

아이온2에 대한 게이머들의 반응을 한 문장으로 요약하면 "기대되지만 걱정된다"입니다. 게임 자체의 완성도는 높다고 평가하면서도 NC 소프트라는 개발사에 대한 불신과 모바일 버전의 현실성 문제로 인해 양가적인 감정을 보이고 있습니다.

 

특히 원작 아이온을 즐겼던 유저들은 "늘 먹던 국밥을 좀 이쁘장하게 만들어 둔 느낌"이라는 표현으로 아이온2를 평가하고 있습니다. 즉, 혁신적이지는 않지만 기본에 충실한 게임이라는 의미입니다. 반면 새로운 유저들을 끌어들이기에는 부족하다는 의견도 있습니다.

 

아이온2 출시 전망

아이온2는 게임 자체의 완성도는 높으나 NC 소프트의 "리니지 라이크"라는 악재를 극복해야 한다는 평가가 지배적입니다. 넥슨의 마비노기 재출시 성공 사례와 달리, NC 소프트는 최근 신규 게임 출시에서 계속 실패하고 있어 신뢰도 회복이 선행되어야 한다는 의견입니다.

 

출시 시점에 모바일 버전의 조작성 문제가 어떻게 해결되는지, 그리고 운영 초기에 과금 시스템이 어떻게 구현되는지가 게임의 성공을 결정할 것으로 전망되고 있습니다. 특히 PC 버전에 집중해서 안정적인 운영을 보여줄 수 있다면 충분한 경쟁력이 있을 것이라는 평가입니다.

 

⚠️ 아이온2는 게임 자체의 완성도는 높지만 모바일 조작 문제와 NC 소프트에 대한 신뢰 문제가 남아있습니다! 특히 PC 버전에 집중하고 정직한 과금 시스템을 유지한다면 충분히 성공할 가능성이 있습니다! ⚠️